西湖國小程式設計課程——成果影片
來看看106西湖國小程式設計課程計畫的點點滴滴吧!
來看看106西湖國小程式設計課程計畫的點點滴滴吧!
在觀看玩迪士尼畫師動畫12原則後,我們練習了使用12原則中的擠壓延伸、畫面佈局、預備動作......等原則,繪製動畫,並討論出自個發想主題,來看看學生發表的作品吧!
gS2817 跳 by xihugrcGs2817
一顆掉下來ㄉ球 by G2801 by xihugrcGs2801
本單元分成四個接段:
第一階段(觀察):
藉由觀察圖形轉換編碼的過程,找出編碼的規則(自編編碼定義)。
第二階段(驗證):
利用三組編碼,讓學生按照方才的編碼規則,試著繪出圖案。
第三階段(模仿與設計):
學生在熟悉編碼規則後,利用編碼,讓學生分組討論格狀圖案,並利用編碼規則將圖形轉換成編碼。(學生融入更多創意:例如圖形不只是圖形,而是一個成語的圖像表示,誘惑圖形是一個迷宮,解謎完成後,可以解謎宮⋯⋯等等)
第四階段(解題與觀摩):
學生分組將自己編碼的圖案,交由對方解題。
讓我們來看看學生認真解謎語出題的狀況吧!
本單元分成四個階段:
第一階段(觀摩):
先讓學生觀摩Scratch好手在網路上分享的保齡球遊戲,藉由觀察遊戲機制。
第二階段(試做):
思考遊戲如何製作,可能需要用到的Scratch積木,並讓學生試著實作。
第三階段(提問與修正):
在此階段,讓學生提出自己遇到的問題,並將共同的問題,與同儕相互討論,並嘗試解決問題(視情況給予線索)。
共同問題,也會在學生討論與嘗試解決問題幾次來回之後,給予學生不同的解決範例。
第四階段(精緻化):
讓學生根據自己的作品情境與主題,做最後的美觀與個別化
讓我們看看學生上課實況吧!
在這全民玩coding的時代,讓孩子多一點機會體驗寫程式的機會,似乎對孩子也是新奇愉快的體驗。倒不是想利用程式課程來把學生都變成工程師,而是寫程式本身就是嘗試錯誤、解決錯誤、達到目的的過程,玩code可以培養「解決問題」的能力,尤其在遊戲中的學習,更加激發願意動動腦的動力,真是不錯的設計
西湖國小資優班Gs28_程式設計課程_人氣票選結果
Gs28六年級資優班程式設計課程,已經超過半個學期了!
做的作品有雙機拔河、別採白塊兒、下樓梯。
來看看人氣票選的結果吧!
西湖國小資優班Gs29_程式設計課程_人氣票選結果
Gs29五年級資優班程式設計課程,已經超過半個學期了!
做的作品有電流急急棒、出氣筒、射擊遊戲、抽籤筒、我的小樂透、小朋友下樓梯、剪刀石頭布......等
為了讓學生可以觀摩彼此作品,我們建立了一個「Gs29」Scratch工作坊,作為彼此觀摩學習的智慧庫。
教育部在這個月辦理了線上運算思維的活動!為了響應這個活動,大、小周老師都會帶班級在電腦課時進行這項有趣的挑戰活動……希望學習之餘還可以抽到獎!大家加油!
透過電腦科學相關知能的學習,培養邏輯思考、系統化思考等運算思維,並藉由資訊科技之設計與實作,增進運算思維的應用能力、解決問題能力、團隊合作及創新思考能力。<<教育部>>
http://compthinking.csie.ntnu.edu.tw/index.php/activity/42-2017-60
西湖國小資優班五年2班——第一名作品
操作說明
開始按START
←→移動視角
↑↓開關物品欄
QW開關線索欄
空白鍵可得到鼠標碰到的物品的資訊
備註與謝誌
懶的用其他程式畫圖,所以最後一張圖畫好久
Thank you for play.